Utmaning
När utvecklare ville återfå en större del av sina intäkter sökte de efter en lösning för att kunna sälja direkt till spelare, utöver de traditionella köp i spelet som appbutikerna stödjer. Som svar lanserade Unity en lösning för direkt-till-konsument-handel som kan hjälpa till att sänka avgifter, möjliggöra en mer flexibel prissättning och ge utvecklare möjlighet att bygga en relation direkt med sina spelare.
Men att sälja direkt till spelare medför ny komplexitet. Utvecklare måste hantera betalningsflöden, bedrägeri, efterlevnad av skatteregler, tvister och fragmenterade system över plattformar och marknader – allt medan de fortsätter att bygga och lansera spel.
För många utvecklare gjorde dessa driftskostnader det svårt att motivera direkt-till-konsument-handel.
Lösning
På vägen mot att erbjuda globala och regionala alternativ för betaltjänster samarbetade Unity först med Stripe för att bygga en inbyggd integration för handel direkt i Unity Editor, vilket gör det enklare för utvecklare att lansera direkt-till-konsument-webbshoppar och behålla mer av intäkterna än de skulle göra om de enbart sålde via traditionella appbutiker.
Genom Stripe Checkout och Stripe Managed Payments kan utvecklare lansera direkt-till-konsument-funktioner utan att behöva bygga infrastruktur för skatt, bedrägeri, tvister och support från grunden.
Stripe Managed Payments fungerar som ansvarig handlare för transaktioner som stöds och hanterar efterlevnad av skatteregler i över 80 länder, tillsammans med bedrägeribekämpning, tvisthantering och transaktionsrelaterad kundsupport. Detta undanröjer några av de största operativa hindren för direkt-till-konsument-handel för utvecklare.
”Istället för att be utvecklare att ta på sig komplexiteten i att förstå och hantera lokala skattelagar, betalningsinfrastruktur och finansiell efterlevnad region för region, kan Stripe Managed Payments helt enkelt ta på sig det arbetet”, säger Eli Bork, Senior Technical Product Manager på Unity.
Stripe Checkout driver köpupplevelsen i Unitys webbshoppar med en app-till-webb-upplevelse som är utformad för att kännas inbyggd, så att utvecklare inte behöver bygga kassan själva. Genom denna kassaupplevelse kan Unity stödja digitala plånböcker och lokala betalningsmetoder, medan Link hjälper återkommande spelare att gå till kassan snabbare med sparade betalningsuppgifter.
Unity aktiverade även Adaptive Pricing för att visa priser i lokala valutor på olika marknader. När ett köp är slutfört får spelets backend en omedelbar signal, så att föremål i spelet kan beviljas direkt.
Allt detta hanteras via en enda katalog, där uppdateringar av priser eller kampanjer kan återspeglas på mobiler, webben och PC samtidigt.
Resultat
Inbyggd efterlevnad av skatteregler i över 80 länder
Genom att Managed Payments fungerar som ansvarig handlare för transaktioner som stöds kan Unity nu erbjuda utvecklare global efterlevnad av skatteregler i över 80 länder, tillsammans med bedrägeribekämpning, hantering av tvister och kundsupport.
Direkt-till-konsument-aktivering på några dagar
Med en förbyggd kassa, inbyggd support för efterlevnad och en inbyggd integration i Unity Editor kan utvecklare bygga upp sin direkt-till-konsument-lösning för handel på några dagar istället för att lägga månader på anpassad utveckling. Detta inkluderar att bygga upp en webbshop på några timmar, istället för veckor, tack vare Unitys nyckelfärdiga webbshopsbyggare som inte kräver någon kod.
Återkommande spelare går till kassan snabbare
Genom att låta återkommande spelare betala med sparade betalningsuppgifter istället för att skriva in sina kortuppgifter igen hjälper Link till att minska friktionen och påskynda upprepade köp. I kombination med Adaptive Pricing och presentation av lokal valuta hjälper detta utvecklare att förbättra konverteringen.
Stripe låter dig tillämpa en ansvarig handlare för hela ditt företag, endast på vissa transaktioner, i vissa regioner eller för vissa typer av användare. Deras fokus på flexibilitet och kontroll var en av anledningarna till att vi valde Stripe som vår första betalleverantör.
*Källa: Apptopia, Data.ai och Sensor Tower. Ansvarsfriskrivning: De bästa mobilspelen är en blandad siffra som definieras av de 1 000 bästa mobilspelen baserat på aktiva användare per månad från både Google Play Store och iOS App Store under december 2025. Denna siffra beräknas globalt, exklusive Kina.