ความท้าทาย
ในขณะที่นักพัฒนากำลังมองหาวิธีรับรายรับคืนให้ได้มากขึ้น พวกเขาจะมองหาโซลูชันที่จะช่วยให้สามารถขายให้กับผู้เล่นโดยตรงได้ นอกเหนือจากการซื้อในเกมแบบดั้งเดิมที่รองรับในแอปสโตร์ เพื่อตอบสนองต่อความต้องการด้านนี้ Unity จึงได้เปิดตัวโซลูชันการค้าแบบจำหน่ายให้ผู้บริโภคโดยตรงที่สามารถช่วยลดค่าธรรมเนียม ช่วยให้กำหนดราคาได้ยืดหยุ่นขึ้น และมอบโอกาสให้นักพัฒนาได้สร้างความสัมพันธ์กับผู้เล่นได้โดยตรง
แต่การขายให้กับผู้เล่นโดยตรงก็ทำให้เกิดความซับซ้อนใหม่ๆ ขึ้นมาได้เช่นกัน โดยนักพัฒนาต้องจัดการขั้นตอนการชำระเงิน การฉ้อโกง การปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านภาษี การโต้แย้งการชำระเงิน รวมถึงระบบที่ในแพลตฟอร์มและตลาดต่างๆ ที่อยู่แยกส่วนกัน ซึ่งต้องจัดการทั้งหมดนี้ควบคู่ไปกับการพัฒนาและส่งมอบเกมอย่างต่อเนื่อง
สำหรับนักพัฒนาหลายคน ภาระในการปฏิบัติงานดังกล่าวทำให้การจำหน่ายให้ผู้บริโภคโดยตรงเป็นตัวเลือกที่ถูกมองว่าคุ้ม
โซลูชัน
ในการมอบตัวเลือกผู้ให้บริการชำระเงินในระดับโลกและระดับภูมิภาค Unity ได้เริ่มจากการร่วมมือกับ Stripe เพื่อสร้างการผสานการทำงานเพื่อการค้าแบบเนทีฟเข้ากับ Unity Editor โดยตรง ซึ่งทำนักพัฒนาสามารถเปิดตัวร้านค้าบนเว็บแบบจำหน่ายให้ผู้บริโภคโดยตรงได้ง่ายขึ้นและสร้างรายรับได้มากกว่าที่เคยทำได้ในตอนที่ขายผ่านแอปสโตร์แบบเดิมเพียงอย่างเดียว
Stripe Checkout และ Stripe Managed Payments ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเปิดตัวความสามารถแบบจำหน่ายให้ผู้บริโภคโดยตรงได้โดยไม่ต้องสร้างโครงสร้างพื้นฐานด้านภาษี การฉ้อโกง การโต้แย้งการชำระเงิน และการสนับสนุนขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้น
Stripe Managed Payments ทำหน้าที่เป็นผู้ค้าในระเบียนสำหรับธุรกรรมที่รองรับ โดยจะจัดการเรื่องการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านภาษีในกว่า 80 ประเทศ ควบคู่ไปกับการป้องกันการฉ้อโกง การจัดการการโต้แย้งการชำระเงิน และการสนับสนุนลูกค้าที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรม ซึ่งจะช่วยขจัดอุปสรรคด้านการปฏิบัติงานที่ใหญ่ที่สุดของนักพัฒนาในการค้าแบบจำหน่ายให้ผู้บริโภคโดยตรง
"แทนที่จะให้นักพัฒนาต้องรับมือกับความซับซ้อนของการทำความเข้าใจและการจัดการกฎหมายภาษีในท้องถิ่นที่ โครงสร้างพื้นฐานด้านการชำระเงิน และการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางการเงินในแต่ละภูมิภาค Stripe Managed Payments สามารถรับงานทั้งนั้นหมดได้เลย" Eli Bork ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายผลิตภัณฑ์ด้านเทคนิคที่ Unity กล่าว
Stripe Checkout ช่วยขับเคลื่อนประสบการณ์การซื้อบนร้านค้าบนเว็บของ Unity ด้วยประสบการณ์การใช้งานจากแอปสู่เว็บที่ออกแบบมาให้เหมือนเป็นส่วนหนึ่งของแอป นักพัฒนาจึงไม่จำเป็นต้องสร้างระบบการชำระเงินเองขึ้น เมื่อมีประสบการณ์การชำระเงินนี้ Unity ก็สามารถรองรับทั้งกระเป๋าเงินดิจิทัลและวิธีการชำระเงินในท้องถิ่นได้ และ Link ก็จะช่วยให้ผู้เล่นที่กลับมาเล่นอีกครั้งสามารถชำระเงินได้เร็วขึ้นโดยใช้รายละเอียดการชำระเงินที่เคยบันทึกไว้
นอกจากนี้ Unity ยังเปิดใช้งาน Adaptive Pricing เพื่อแสดงราคาในสกุลเงินท้องถิ่นทั่วทั้งตลาด เมื่อทำการซื้อเสร็จสิ้น แบ็กเอนด์ของเกมจะได้รับสัญญาณทันที และสามารถส่งมอบไอเทมในเกมให้ได้ในทันที
ทั้งหมดนี้จะจัดการได้ผ่านแค็ตตาล็อกเดียว ซึ่งสามารถแสดงการอัปเดตราคาหรือโปรโมชันได้ในอุปกรณ์เคลื่อนที่ เว็บ และพีซีได้พร้อมกัน
ผลลัพธ์
ปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านภาษีในตัวในกว่า 80 ประเทศ
การให้ Managed Payments ทำหน้าที่เป็นผู้ค้าในระเบียนสำหรับธุรกรรมที่รองรับ ทำให้ตอนนี้ Unity จึงสามารถเสนอแนวทางการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านภาษีทั่วโลกในกว่า 80 ประเทศให้แก่นักพัฒนาได้ ควบคู่ไปกับการป้องกันการฉ้อโกง การจัดการการโต้แย้งการชำระเงิน และการสนับสนุนลูกค้า
การเปิดใช้งานแบบจำหน่ายให้ผู้บริโภคโดยตรงในเวลาไม่กี่วัน
ด้วยระบบการชำระเงินที่สร้างไว้ล่วงหน้า การรองรับการปฏิบัติตามข้อกำหนดที่มีในตัว และการผสานการทำงานแบบเนทีฟใน Unity Editor ล้วนทำให้นักพัฒนาสามารถตั้งค่าโซลูชันการค้าแบบจำหน่ายให้ผู้บริโภคโดยตรงได้ในไม่กี่วันแทนที่จะใช้เวลาหลายเดือนในกรณีที่ต้องทำการพัฒนาแบบกำหนดเอง ซึ่งได้แก่ถึงการตั้งค่าร้านค้าบนเว็บในเวลาไม่กี่ชั่วโมงแทนที่จะใช้เวลาหลายสัปดาห์ เนื่องจาก Unity มีเครื่องมือสร้างร้านค้าบนเว็บแบบพร้อมใช้งานและไม่ต้องเขียนโค้ด
ผู้เล่นที่กลับมาเล่นอีกครั้งสามารถชำระเงินได้เร็วขึ้น
Link ให้ผู้เล่นที่กลับมาเล่นอีกครั้งสามารถชำระเงินด้วยรายละเอียดการชำระเงินที่เคยบันทึกไว้แทนที่จะป้อนข้อมูลบัตรซ้ำ จึงช่วยลดความยุ่งยากและช่วยเร่งความเร็วในการซื้อซ้ำได้ และเมื่อใช้ร่วมกับ Adaptive Pricing และการแสดงผลสกุลเงินท้องถิ่น ก็จะช่วยให้นักพัฒนาเพิ่มคอนเวอร์ชันได้
Stripe จะช่วยให้คุณนำผู้ค้าในระเบียนไปใช้กับทั่วทั้งธุรกิจของคุณ ใช้กับธุรกรรมบางรายการ ใช้กับบางภูมิภาค หรือใช้กับผู้ใช้บางประเภทได้ การที่ Stripe มุ่งเน้นไปที่เรื่องความยืดหยุ่นและการควบคุมนั้น เป็นหนึ่งในเหตุผลที่เราเลือก Stripe เป็นพาร์ทเนอร์ผู้ให้บริการชำระเงินรายแรกของเรา
*ที่มา: Apptopia, Data.ai และ Sensor Tower ข้อจำกัดความรับผิด: เกมมือถือยอดนิยมเป็นตัวเลขที่คำนวณจากเกมมือถือ 1,000 อันดับแรก โดยอิงจากจำนวนผู้ใช้งานรายเดือนของทั้ง Google Play Store และ iOS App Store ในเดือนธันวาคม 2025 ตัวเลขนี้คำนวณจากข้อมูลทั่วโลก โดยยกเว้นประเทศจีน