挑战
DeNA 推出了数字钱包 DeNA Pay,为其体育、游戏和医疗保健服务领域的数百万客户提供服务。该服务支持信用卡和便利店充值,体育场馆是首批上线的地点。上线后不久,团队便检测到欺诈性交易。
上线新的支付服务意味着从第一天起就要应对欺诈。团队立即对支付引入了强制性的 3DS 验证,大大减少了欺诈,但欺诈活动的影响也降低了正常客户的授权率。
客户在尝试充值余额时遭到拒绝,支持团队只能建议他们使用其他金额或银行卡重试。随着体育赛季的临近,解决授权问题的压力与日俱增。
解决方案
DeNA Pay 是该公司的首款虚拟预付卡服务,团队从一开始就计划与专属支持团队合作。服务上线后欺诈问题显现,DeNA 在 2025 年 1 月启用了高级支持,并引入 Stripe Radar 风控团队版,搭建针对性的防御机制。
想要在阻止欺诈的同时,不拒绝正常客户,需要采用不同的方法。高级支持让团队清楚了解了其欺诈形式,并帮助搭建针对性的防御机制,包括优化 Radar 规则,在欺诈防范与授权率之间实现平衡。欺诈分子屡次改变策略,团队与 Stripe 合作数月,调整了其 Radar 规则以作应对。
企业业务部解决方案总部客户及综合平台推广部规划推广组组长 Mariko Goto 表示:“Stripe 团队会针对我们的问题当场提出 Radar 规则。他们深厚的专业知识切实解决了问题。”
作为欺诈应对举措,DeNA 清理了欺诈性账户,并从其平台上移除了可疑商家,同时 Radar 自动阻止了欺诈性交易。随着欺诈策略的变化,团队使用 Radar 的内置工具强化防御能力。当团队在服务上线后新增便利店支付功能时,他们咨询了高级支持,以配置新的支付方式,并快速完成推广。
除提供欺诈规则相关建议外,高级支持还为团队制定更广泛决策提供了参考。企业业务部解决方案总部客户及综合平台推广部部长 Yoshinari Tanaka 表示:“我们可以立即检查我们自主研发的方法是否可行。即便遇到小问题也可咨询 Stripe,这让我们可加快推进各项举措。”
成果
DeNA Pay 余额充值支付授权率提升约 10%
很快就看到了成果。在 3 个月内,包括优化 3DS 验证配置在内的一系列举措,DeNA Pay 的支付授权率提升约 10%,并在不久后完全恢复。
Tanaka 表示:“如果我们自己处理这件事,欺诈的影响可能会拖延得更久。高级支持帮助我们迅速扭转了局面。”
DeNA Pay 加强了欺诈防御并提高了服务质量
在 DeNA 建立自定义 Radar 规则时,能够立即联系到高级支持团队,使该公司能够验证其方法并立即获得专家意见,从而提高整个 DeNA Pay 的服务质量。
与支付相关的支持查询量下降 80%
2025 年 3 月,DeNA 在体育场馆设立了专属的 DeNA Pay 支持展位,以帮助客户使用这项新服务。随着授权率的恢复和欺诈的减少,“无法充值”的查询量逐渐下降。
团队计划酌情采用新的 Stripe 功能。展望未来,DeNA 有意利用 Stripe 的支付数据,在更广泛的 DeNA 账户体系中开展营销分析与欺诈防范工作。
通过我们定期会议中的讨论,我感觉随着时间的推移,我们团队成员在支付方面的知识和专业技能得到了深化。