Las principales empresas de comercio electrónico pierden dinero como consecuencia de errores básicos en el proceso de compra

  • El 95 % de los principales sitios de e-commerce cometen cinco errores básicos o más en sus procesos de compra.
  • El proceso de compra promedio dura más de 3 minutos, pero el 60 % de los compradores indican que no completarían un proceso de compra que durase más de 2 minutos.
  • El 85 % de los compradores online abandonan una compra si no se ofrece su método de pago preferido.

SAN FRANCISCO Y DUBLÍN—. Un nuevo estudio elaborado por Stripe, una plataforma de infraestructura financiera para empresas, revela que muchos de los sitios web de e-commerce con mayor cantidad de visitas del mundo tienen procesos de compra con errores, lo que frustra a los clientes y supone una reducción de ingresos para las empresas.

Stripe examinó 1.600 sitios principales de e-commerce y realizó una encuesta a 1.600 consumidores sobre sus preferencias de compra en Internet. «El estado de los procesos de compra en 2022» demuestra que la erradicación de los errores básicos permite a las empresas ganar más dinero con menos esfuerzo: una manera sencilla y eficiente de impulsar las ventas en épocas de recesión económica.

«Las personas esperan encontrarse con procesos de compra sencillos. Si tenemos demasiados clics poco prácticos o un pago que no funciona, ya habremos perdido una venta», explica Peter Bodum, director de e-commerce del fabricante de accesorios de cocina y del hogar Bodum, que hace poco ha recurrido al e-commerce como su canal principal de distribución.

Los sitios web pierden dinero con los procesos de compra complejos

Los compradores en línea esperan que el proceso de compra sea rápido, y lo abandonan cuando no lo es. El 60 % indicó que abandonarían una compra si el proceso de compra les llevase 2 minutos, pero el proceso de compra promedio dura más de tres. El 95 % de los sitios de e-commerce cometen cinco errores básicos o más que ralentizan el proceso de compra.

  • En Norteamérica, solo el 40 % de los sitios admite el proceso de compra en un clic, aunque el 75 % de los consumidores tiene más probabilidades de finalizar una compra si se les ofrece esta opción.
  • En Europa, más de una tercera parte de los procesos de compra permiten a los usuarios enviar pagos con números de tarjeta no válidos.
  • En Asia-Pacífico, el 45 % de los sitios web permiten a los clientes intentar pagos con una tarjeta caducada, lo que aumenta la probabilidad de que se produzcan errores en los pagos.
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Los errores del proceso de compra en los principales sitios web de Asia y el Pacífico

Los métodos de pago son importantes

Los clientes esperan que los sitios web ofrezcan sus métodos de pago preferidos: el 85 % afirmó que no completaría un proceso de compra que no los ofreciese como opción. En el informe se reveló que, a pesar de que la mayor parte de sitios web ofrecen múltiples opciones de pago, a menudo no son las adecuadas.

  • En Norteamérica, el 51 % de los clientes tiene más probabilidades de finalizar una compra si se ofrecen métodos de «compra ahora y paga después», pero solo los ofrecen el 33 % de los sitios web.
  • En Francia, el 20 % de los sitios de e-commerce no ofrece a sus clientes la opción de pagar con CB, el método de pago más popular en el país.
  • En Malasia, el 56 % de los consumidores prefiere utilizar FPX, pero menos de la mitad de las empresas lo ofrecen.

Las empresas pueden optimizar sus flujos del proceso de compra con Stripe

Stripe ofrece a las empresas dos maneras de mejorar sus flujos del proceso de compra. Stripe Checkout es un proceso de compra prediseñado y alojado en Stripe que las empresas pueden personalizar para adaptarlo a su marca. Las empresas que deseen contar con un flujo de pago más personalizado pueden usar Stripe Elements, partes de componentes prediseñados que pueden incorporar a sus propias páginas del proceso de compra. Tanto Checkout como Elements hacen más sencillo para las empresas ofrecer a sus clientes un proceso de compra sin fricciones, que incluye la compra en un clic con Link, antes conocido como "Recordarme"), 50 métodos de pago y 135 divisas. Entre las actualizaciones recientes se incluyen:

  • Una mejora del algoritmo que anticipa de manera más precisa el método de pago que quieren usar los compradores, lo que aumenta la conversión del proceso de compra un 3 %.
  • Más métodos de pago aceptados a nivel global, como Blik en Polonia, Konbini en Japón y Affirm, una opción de «compra ahora y paga después» en todo el mundo.
  • Stripe Payment Element, que admite 25 métodos de pago con una integración única y se actualiza de forma automática a medida que Stripe añade soporte para más métodos de pago.

«Un proceso de compra con errores es algo parecido a conducir con el freno de mano puesto: es totalmente evitable y ralentiza a las empresas», señala John Collison, cofundador y presidente de Stripe. «Corregir los errores del proceso de compra es una tarea sencilla y genera más ingresos de forma instantánea».

Lee los informes de Norteamérica, de Europa y de Asia-Pacífico.